High on Life اصلی توسط Squanch Games در سال ۲۰۲۲ توسعه یافت و تا آن زمان جاهطلبانهترین پروژه این استودیو بود. این بازی با همان حس طنز شیطنتآمیز ساخته شد که ریک و مورتی را خلق کرده بود. اما پس از انتشار بازی، کمی جنجال به پا شد، چرا که جاستین رویلند، همبنیانگذار Squanch Games، پس از اتهامات سوءرفتار از شرکت کنارهگیری کرد.
برای هر تیم دیگری، این موضوع میتوانست هر دنبالهای را محکوم کند. طنز سبک ریک و مورتی نقش مهمی در جذابیت High on Life داشت، اما تیم Squanch اجازه نداد این اتفاق آنها را متوقف کند. آنها به جلو حرکت کردند و در این مسیر، بازیای خلق کردند که تمام جذابیت عجیب و تاریک نسخه اول را دارد، اما از سایه بزرگ ریک و مورتی فاصله گرفته و چیزی واقعاً خاص ارائه میدهد.

High on Life 2 نمونهای کامل از یک دنباله موفق است؛ بازی هر چیزی که در نسخه اول خوب کار کرده بود را بهتر ارائه میدهد و هر چیزی که کمعیب و نقص داشت را یا بهبود میبخشد یا حذف میکند. در نهایت، نبود صدایی که جهان این بازی را خلق کرده بود، اهمیتی ندارد؛ در واقع، میتوان گفت این موضوع باعث میشود High on Life 2 تجربهای بسیار بهتر، منسجمتر و یکپارچهتر باشد.
با مجموعهای از مکانیکهای جدید، شخصیتهای تازه و سیستمهای شلیک دقیق و جذاب، High on Life 2 فقط یک دنباله خوب نیست؛ بلکه یک تجربه فوقالعاده، خندهدار و عجیب است که فراتر از ریشههایش درخشان ظاهر میشود.

تیم قدیمی، ترفندهای جدید

با وجود نبود جاستین رویلند، تیم Squanch Games تمام جذابیت و رفتارهای عجیب و خارج از عرف نسخه اول را حفظ کرده است. وقتی ساعتها غرق بازی شدم، احساس کردم تیم نه تنها اصول این دنیای عجیب و غریب را رعایت کرده، بلکه حس پختگی واقعی را هم در روایت حفظ کرده است. ممکن است این برای یک بازی با این سبک کمی عجیب به نظر برسد، اما جایی که High on Life 1 طنز خود را در دیالوگهای عجیب و کمی مصنوعی پیدا میکرد، دنباله بیشتر شبیه یک داستان اکشن-ماجراجویی سنتی به نظر میرسد.
البته بازی همچنان در شخصیتهای دیوانه و خشونت اغراقشده ریشه دارد، اما نحوه ارائه داستان و روایت آن بسیار با اعتماد به نفستر از نسخه اول است. با وجود پوچی و خندهدار بودن، عناصر تماتیک جالبی در جریان است و حس واقعی پیشرفت شخصیتها وجود دارد که وقتی با لحن زشت و رک بازی ترکیب میشود، تأثیرگذاری بالایی دارد.

High on Life 2 با ریتمی سریع و پایدار پیش میرود. شخصیتها، محیطها و سلاحهای جدید بهصورت روان و تدریجی معرفی میشوند و هرگز بازیکن را گیج نمیکنند. کم پیش میآید بازیای بدون هیچ پرکردنی (filler) باشد، اما High on Life 2 در زمانبندی و ساختار خود فوقالعاده بهینه عمل میکند. شما از یک شروع انفجاری و پرانرژی با مونتاژی خندهدار از رویدادهای عجیب و غریب، به یک محیط آرامتر منتقل میشوید و دوباره مستقیم به جریان اصلی وارد میشوید. نوسانات و جریان بازی واقعاً فوقالعاده است.
وقتی ساعتها غرق بازی شدم، احساس کردم تیم موفق شده هم به اصول این دنیای عجیب و غریب وفادار بماند و هم حس پختگی واقعی را در روایت حفظ کند.
نکتهای که در هر بخش از بازی واقعاً جواب میدهد، این است که با وجود پوچی جهان و محیط بازی، گاهی شخصیتها رفتارهایی از خود نشان میدهند که کاملاً برخلاف روایتهای سنتی است. شخصیتها اغلب متوجه میشوند که شرایط چقدر دیوانهوار است، درباره آن نظر میدهند و سپس رفتار خود را متناسب با آن تنظیم میکنند. این موضوع حس واقعگرایی عجیب و غریب به کل بازی میبخشد.

High on Life 2 از این که شخصیتها گاهی احمقانهترین چیزها را بگویند، نمیترسد، اما اغلب این دیالوگها با صداقت همراه است که باعث میشود کل بازی به شکلی غیرمعمول واقعی به نظر برسد. اگر بتوانید بازیای با بیگانگان، سفر در هایپراسپیس و تفنگهای سخنگو را واقعگرایانه جلوه دهید، قطعاً کارتان درست است!
تونی هاوک: تیرانداز حرفهای
High on Life اصلی سیستم مبارزهای فوقالعاده سرگرمکنندهای داشت. میگویم «فوقالعاده» چون واقعاً انتظار نداشتم تیمی که Trover Saves the Universe را ساخته، یک بازی با مکانیکهای تیراندازی ارائه دهد که جزو بهترینهایی باشد که تا به حال تجربه کردهام. تیراندازی در High on Life 2 نه تنها بهتر از نسخه اول است، بلکه هرجومرج و هیجانی که در این بخشها ایجاد میکند، کافی است تا بازی را در لیست بهترین شوترهای سال قرار دهم.

اوایل بازی به اسکیتبرد دسترسی پیدا میکنید، که یکی از سرگرمکنندهترین شخصیتهای بازی آن را به شما میدهد. وقتی اسکیتبرد را به دست میآورید، بازی خیلی سریع از «عالی» به «فوقالعاده» تبدیل میشود. میزان سرگرمی و خلاقیتی که اسکیتبرد باز میکند واقعاً شگفتانگیز است، زیرا در واقع جایگزین دکمه دویدن میشود و به شما اجازه میدهد روی ریلها حرکت کنید و در میدانهای مبارزه با هیجان و نابودی خوشحالکننده بدوید.
این که اسکیتبرد به این اندازه روان و پاسخگو است، کمک بزرگی است. واکنش آن فوقالعاده سریع است و جنون بازی را به سرگرمکنندهترین شکل ممکن بالا میبرد. این تیم واقعاً مفهوم احساس بازی را میفهمد و نحوه حرکت یکپارچه شما در میدانهای مبارزه واقعاً هیجانانگیز است. نکته حتی بهتر این است که استفاده از اسکیتبرد به مبارزه محدود نمیشود. میتوانید در هر زمان سوار اسکیت شوید و آزادانه کاوش کنید، که باعث میشود تجربه جستوجو و کشف محیط بسیار راحتتر شود.
تیراندازی در High on Life 2 نه تنها بهتر از نسخه اول است، بلکه هرجومرج و هیجانی که در این بخشها ایجاد میکند، کافی است تا بازی را در لیست بهترین شوترهای سال قرار دهم.
High on Life 2 اغلب شخصیتها و محیط احمقانه خود را با مواجهههای پرهیاهو و حماسی ترکیب میکند، درست همانطور که برخی از بهترین فیلمهای ماجراجویی علمیتخیلی انجام دادهاند. اگر این نوع طنز شما را بخنداند، قطعاً از درگیریهای پرهیجان و بین کهکشانی بازی لذت خواهید برد. خنداندن کسی در حالی که سعی دارد از دست گروهی از شکارچیان جایزهبگیر جان سالم به در ببرد، کار سادهای نیست، اما من در میان خشونت بازی، بارها حسابی خندیدم.

میتوانید اعتماد به نفس طراحی بازی را بهوضوح حس کنید، چیزی که در تعداد کمی از دنبالهها دیده میشود. این تیم اجازه نداد پیامدهای ناخوشایند انتشار نسخه اول آنها را متوقف کند و رویکردشان به دنباله کاملاً موفقیتآمیز است. High on Life 2 تجربهای فوقالعاده برای بازی کردن است و در تلاش برای بهبود نسخه اول، Squanch Games یک شوتر دقیق، متعادل و استادانه خلق کرده که واقعاً باید آن را تجربه کنید.
یک کمدی تاریک تعاملی
High on Life 2 یک بازی پر از مبارزات هیجانانگیز و داستانی فوقالعاده است، اما چیزی که واقعاً زنده و جذاب است، دنیای بیرون از آن مبارزات است که کاوش در آن بسیار لذتبخش است. حس پرجنبوجوش جهان، یکی از ویژگیهای شاخص نسخه اول High on Life بود و دنباله آن این روند را ادامه داده است. این یکی از آن بازیهاست که بهطور واقعی تعامل منحصربهفرد و واکنشگرایانه رسانه بازی را ارزش مینهد، چیزی که هیچ شکل دیگری از سرگرمی نمیتواند ارائه دهد.
هر بخش از بازی پر از محتوا، NPCهای خندهدار و چیزهای جالب برای تعامل است. بازی از رویدادهای نسخه اول استفاده میکند تا هم روی داستان و جهان High on Life تأثیر بگذارد و هم به آن اضافه کند، و این رویدادها را مانند متون مقدس میبیند. اتفاقات آن بازی اهمیت دارند و دنباله با تمام توان خود متعهد شده تا دنیایی خلق کند که احساس شود واقعی و ملموس است، اگرچه این دنیا پر از سلاحهای خودآگاه و RVهای بینکهکشانی است.

گشتوگذار در جهان، چه با اسکیتبرد و چه پیاده، همین تجربه را بهطور فنی ارائه میدهد. روی پیسی، بازی بیشتر مواقع روان اجرا میشود و هدف آن ۴K و ۶۰FPS است. معمولاً این اهداف را محقق میکند و حفظ میکند، اما بازی کمی لگ و افت فریم هم دارد. این مشکلات جدی نیستند، اما بد نیست بدانید که High on Life 2 کمی پرتقاضاتر از چیزی است که انتظار میرفت.
طراحی صدا و دوبله فوقالعاده است و همه نکات درست را هدف میگیرد. برخی از اجراها واقعاً خندهدار هستند، اما هرگز به دنبال خنده ارزان نمیرود. طنز بازی اغلب موقعیتی است و از شوخیهای بصری و سخنان بیمعنی استفاده میکند. متأسفانه، موسیقی بازی چندان درخشان نیست. موسیقی به خودی خود بد نیست، اما نسبتاً فراموششدنی و بیروح است. با توجه به اینکه موسیقی نسخه اول نیز چندان جذاب نبود، انتظار زیادی نداشتم، اما همچنان کمی ناامیدکننده است.

متأسفانه، چند مورد وجود دارد که کاوش در جهان بازی را محدود میکند. بیش از یک بار پیش آمد که پس از پایان یک کاتسین در جای خود گیر کردم و تنها راه حل ریست کامل بازی بود. این مشکل آسانی برای رفع دارد، اما ارزش اشاره کردن را دارد. با این وجود، بسیار کم چیز منفی در High on Life 2 وجود دارد و این بازی یکی از اولین شوترهای سال است که واقعاً باید فوراً آن را تجربه کنید.
نظرات پایانی
High on Life 2 دستاوردی فوقالعاده نادر را به ثبت میرساند، زیرا دنبالهای است که هر جنبهای از نسخه اصلی را بهبود میبخشد و در عین حال مسیر منحصربهفرد خود را دنبال میکند. اضافه شدن اسکیتبرد تحول بزرگی در بازی ایجاد کرده و جنون باشکوهی که میتوانید در بازی خلق کنید، پر از سرگرمی و خنده است.
تیم Squanch Games کار زیادی داشت تا هم خود را از خالق بازی فاصله دهد و هم پایه و اساس بازی را محکم نگه دارد، و آنها این کار را به بهترین شکل انجام دادند. داستان عجیب و غریب، مبارزات بینقص و دنیای زیبای High on Life 2 تنها چند دلیل برای تجربه این شوتر طنزآلود و گناهآلود هستند.




