سال ۲۰۲۳، وقتی برای اولین بار بازی Paranormasight: هفت معمای هونجو را تجربه کردم، یادم هست که از همان دقایق ابتدایی حس کردم با یک تجربه واقعاً ویژه روبهرو هستم. این یکی از آن بازیهای کمیابی بود که همه را غافلگیر کرد و نشان داد که اسکوئر انیکس هنوز جرقه خلاقیت لازم برای ارائه روایتهای تجربی و باکیفیت را دارد، حتی خارج از پروژههای عظیم و پرخرج خود.
به زودی متوجه شدم که آرزو دارم این بازی به یک فرنچایز کامل تبدیل شود و فصلهای بیشتری برای کاوش داشته باشد، و خوشبختانه من تنها نبودم. جامعه گیمرها، درست مثل من، خیلی سریع ترکیب منحصربهفرد زیباییشناسی نوستالژیک و معماهای ذهنچرخان آن را پذیرفتند، و این بازی به یک کلاسیک مدرن با محبوبیت ویژه تبدیل شد که هم نقدهای مثبت گسترده و هم بازخوردهای درخشان بازیکنان را به همراه داشت. از آن زمان، طرفداران در حالت حدس و گمان آرام زندگی میکنند، در انتظار اینکه آیا روزی دوباره به آن دنیای هراسناک بازخواهیم گشت یا اینکه توسعهدهندگان هنوز یک داستان مرموز دیگر برای تعریف کردن دارند.
حالا، در سال ۲۰۲۶، سرنوشت (و البته اسکوئر انیکس) بالاخره آن آرزو را برآورده کرد: نفرین پری دریایی. این یک نسخه کاملاً جدید است که داستان هراسآور مجموعه Paranormasight را ادامه میدهد و تجربهای حتی پختهتر و دقیقتر ارائه میکند، بدون اینکه ریشهها و ویژگیهایی که نسخه اول را خاص کرده بود از بین بروند.
بعد از حدود ۲۵ ساعت تجربه بازی (بله، کمی وسواس پیدا کردم، مشخص است؟ 😅)، میتوانم با اطمینان بگویم که این بازی نه تنها یک معمای شگفتانگیز جدید برای حل کردن ارائه میدهد، با شخصیتها و پیچشهای داستانی منحصر به فرد، بلکه همین حالا Paranormasight را به یکی از بهترین فرنچایزهای رمانهای تصویری حال حاضر تبدیل کرده است.
افسانههای ژاپنی بیشتر و خلاقیت اصیل

راوی داستان بازگشته است، اما این بار تمرکز روی افسانههای قدیمی ژاپنی درباره پریهای دریایی است – البته اینها قصههای تاریک و پیچیدهای درباره موجودات جادویی هستند و فاصله زیادی با کلیشههای آشنای پری دریایی کوچولو دارند.
اما قبل از اینکه واقعاً (بهطور تحتاللفظی) به دنیای نفرین پری دریایی شیرجه بزنیم، بد نیست کمی درباره خود فرنچایز توضیح بدهیم، مخصوصاً اگر یادتان رفته یا نسخه اول را هنوز تجربه نکردهاید.
این بازی ادامهدهنده داستان هراسآور مجموعه Paranormasight است و تجربهای حتی پختهتر و دقیقتر ارائه میکند، بدون اینکه ریشهها و ویژگیهایی که نسخه اول را خاص کرده بودند از بین بروند.
مجموعه Paranormasight که توسط اسکوئر انیکس توسعه و منتشر شده، یک رمان تصویری است که عناصر ترسناک و معمایی را با هم ترکیب میکند و بازیکن را در جریان بررسی افسانههای شهری ژاپن غرق میکند، در حالی که فضایی را ایجاد میکند که دیوار چهارم را میشکند. به عبارت دیگر، شما به طور تقریبی توسط شخصیتی به نام راوی داستان هدایت میشوید، کسی که مستقیماً با شما (بازیکن) صحبت میکند و بهعنوان یک موجود حاضر در همهجا عمل میکند که میداند همه اینها یک بازی است.
به همین دلیل، باید داستان را از دیدگاه شخصیتهای مختلف بهصورت غیرخطی کاوش کنید؛ انگار که کل روایت یک پازل عظیم است و این شما هستید که باید آن را تکمیل کنید.
حالا که زمینه مشخص شد، میتوانم تحلیل خود را آغاز کنم و بگویم که نفرین پری دریایی درخشش نسخه اول را حفظ کرده است؛ زیرا معمای خود را به شکلی فوقالعاده خلاقانه (و جرات میکنم بگویم، نسبتاً نابغهوار) مدیریت میکند و با شکستن مداوم دیوار چهارم، بازیکن را به یک شرکتکننده فعال و خودآگاه در روایت تبدیل میکند.
تارِ نفرینها و نمودارهای داستانی

همانطور که قبلاً گفتم، این بار افسانهها حول محور پریهای دریایی میچرخند، اما بازی سبک شاخص نسخه قبلی را حفظ کرده است. یعنی میتوانید انتظار تمرکز زیادی روی روایت داشته باشید – بله، متن زیادی وجود دارد و باید از خواندن لذت ببرید – که با گیمپلی ساده ترکیب شده است. با این حال، درخشش بازی به این است که همه چیز با دقت و کمال کنار هم قرار گرفته است.
Paranormasight: نفرین پری دریایی از محدودیتهای ذاتی ژانر رمان تصویری به نفع خود استفاده میکند و فضایی تاریک و نگرانکننده میسازد که بازیکن را همواره در حالت تنش و کنجکاوی نگه میدارد. برای مثال، حس زیر نظر بودن در حالی که باید محیط اطراف خود را با حرکت محدود دوربین بررسی کنید، همیشه همان حس معروف مورمور و هیجان کلاسیک را به شما القا میکند!
گیمپلی بازی به طور کلی شامل کاوش نقطهوکلیک، انتخاب دیالوگها و حل معماها است. شما داستان را فصل به فصل پیش میبرید و بسته به انتخابها یا اطلاعات جمعآوریشده، بخش بعدی باز میشود؛ این بخش ممکن است بعد از رویداد فعلی اتفاق بیفتد یا حتی به گذشته بازگردد. این موضوع شما را وادار میکند تا حافظهتان را به کار بگیرید، زیرا داستان به صورت غیرخطی روایت میشود و همواره در حال حرکت بین فصلها در نمودار داستان هستید تا سرنخ جمعآوری کنید یا تصمیمات متفاوتی بگیرید تا روایت جلو برود.
ممکن است در ابتدا کمی گیجکننده به نظر برسد، اما ساختار بازی به طرز استادانهای متعادل است و به اندازه کافی چالشبرانگیز است تا شما را به فکر وادارد، بدون اینکه حس فشار یا استرس ایجاد کند. دلیل این تعادل، ویژگیهای راحتی در بازی است: میتوانید دیالوگها را سریع رد کنید، مستقیماً به لحظات خاص یک فصل بروید بدون اینکه کل آن را تکرار کنید، و یک نشانگر واضح به شما میگوید که یک فصل به طور کامل پاکسازی شده است. علاوه بر این، سیستم «پروندهها» همانند یک تابلو کارآگاهی دیجیتال عمل میکند و اطلاعات مربوط به شخصیتها، مکانها و افسانهها را در اختیار شما قرار میدهد تا هر زمان لازم بود، به آنها مراجعه کنید.

یکی از مکانیکهای مهم گیمپلی، که حدوداً در نیمه داستان معرفی میشود، قابلیت استفاده از نفرینها است. به سبک کاملاً Death Noteگونه، این مکانیک بهعنوان یک «توانایی موقت» عمل میکند که به دارنده آن اجازه میدهد در صورت برآورده شدن شرایط خاص، اهداف مشخصی را از بین ببرد. این موضوع دوباره بازیکن را مجبور میکند همیشه هوشیار باشد و افراد بالقوه حامل نفرین را شناسایی کند، چرا که یک حرکت اشتباه میتواند به مرگ شخصیتهای شما منجر شود.
بله، بازی چندین پایان مختلف دارد که از تراژیکترین تا پیروزمندانهترین تغییر میکند و همه آنها کاملاً به انتخابها و عملکردهای شما بستگی دارد.
جالب است که چگونه عناصر متا همه چیز را بهطور بینقص به هم پیوند میدهند. منظورم این است که بسیاری از بازیها تلاش میکنند با شبیهسازی رابط کاربری کامپیوتر، حس کارآگاه بودن را به شما منتقل کنند، اما نفرین پری دریایی این کار را چنان طبیعی انجام میدهد که کاملاً ارگانیک به نظر میرسد و این جنبه را حتی از نسخه اول نیز ارتقا میدهد.
اگر بخواهم ایراد بگیرم، گاهی ریتم بازی کمی کند به نظر میرسد (بهخصوص در ساعتهای ابتدایی)، و یک نوار جستجو در سیستم «پروندهها» میتوانست پیدا کردن سرنخهای خاص را بسیار سریعتر کند. همچنین حس کردم که این بار لحن داستان بیشتر به سمت هیجان و تعلیق متمایل شده تا ترس خالص – و شخصاً دلتنگ ترسهای خام و شدید نسخه اول شدم. با این حال، بازی همچنان یک معمای جذاب است و معماهایی دارد که وقتی حلشان میکنید، واقعاً حس نابغه بودن به شما دست میدهد.
Paranormasight: نفرین پری دریایی از محدودیتهای ذاتی ژانر رمان تصویری به نفع خود استفاده میکند و فضایی تاریک و نگرانکننده میسازد که بازیکن را همواره در حالت تنش و کنجکاوی نگه میدارد.
و در نهایت، من واقعاً دوست دارم که نفرین پری دریایی همچنان زیباییشناسی نوستالژیک نسخه اول را حفظ کرده است؛ افکتهایی شبیه دانههای فیلم که یادآور فیلمهای ترسناک قدیمی هستند، دقیقاً همان حس نسخه اصلی را منتقل میکنند. این موضوع، همراه با پالت رنگی متمرکز بر تونهای عمیق و تاریک، یک سبک بصری چشمگیر ایجاد میکند که بهطرز کامل و دقیقی با روایت داستان همخوانی دارد.

نظرات پایانی
در Paranormasight: نفرین پری دریایی، همه چیز برای کسانی که نسخه هفت معمای هونجو را تجربه کردهاند، آشنا به نظر میرسد. بازی همان ساختار، لحن و حتی موسیقی متن را حفظ کرده، اما با بهینهسازیهایی در گیمپلی و روایتی که تمرکز بیشتری روی تعلیق روانشناختی دارد. این بازی ارتباط مستقیمی با نسخه اول ندارد، بنابراین میتوانید بدون تجربه قبلی، مستقیم به سراغ دنباله بروید و از آن بهطور کامل لذت ببرید.
اسکوئر انیکس همچنان این سری رمان تصویری را با شخصیت و هویت ویژه خود ادامه میدهد. داستانی پیچیده و چندلایه ارائه میکند که پر از پیچشهای جذاب است، و در عین حال با یک طراحی ساده اما مؤثر گیمپلی پشتیبانی میشود. عناصر متا-روایت همچنان ستاره اصلی بازی هستند و داستان و گیمپلی را به یک بسته خلاقانه و همهجانبه پیوند میدهند که واقعاً سخت میتوان از آن دل کند.




