
باسهایی که سبک بازی شما را یاد میگیرند؛ ایده جدید سونی میتواند مبارزات بازیها را متحول کند!
تصور کنید وارد یک مبارزه با باس میشوید و در چند دقیقه اول متوجه میشوید که روش همیشگیتان دیگر جواب نمیدهد. باس مقابل فقط یک الگوی از پیش تعیینشده ندارد؛ بلکه رفتار شما را زیر نظر میگیرد، نوع سلاحی که استفاده میکنید را تشخیص میدهد و حتی میتواند خودش را با شیوه مبارزهتان هماهنگ کند. این دقیقاً همان ایدهای است که در پتنت جدید سونی مطرح شده و میتواند آینده طراحی دشمنان در بازیهای ویدیویی را وارد مرحله متفاوتی کند.
در بسیاری از بازیها، باسها مجموعهای از حرکات مشخص دارند. بازیکن بعد از چند بار شکست خوردن، الگوها را پیدا میکند و بالاخره متوجه میشود چه زمانی باید حمله کند، دفاع کند یا از یک توانایی خاص استفاده کند. اما اگر دشمن بتواند واکنشهای متفاوتی نسبت به عملکرد بازیکن داشته باشد، دیگر حفظ کردن چند حرکت مشخص بهتنهایی کافی نخواهد بود.
ایده اصلی پتنت سونی بر پایه دشمنانی است که میتوانند با شرایط مبارزه سازگار شوند. برای مثال، اگر بازیکن دائماً از یک نوع سلاح استفاده کند، باس ممکن است در ادامه نبرد واکنش متفاوتی نشان دهد. اگر بازیکن بیش از حد روی حملات نزدیک تمرکز داشته باشد، رفتار دشمن میتواند تغییر کند و او را مجبور کند تاکتیک دیگری انتخاب کند.
البته ثبت پتنت به این معنی نیست که چنین سیستمی حتماً وارد یکی از بازیهای آینده پلیاستیشن خواهد شد. شرکتهای بزرگ فناوری و بازیسازی دائماً ایدههای مختلفی را بهعنوان پتنت ثبت میکنند و تعداد زیادی از آنها هیچوقت به محصول نهایی راه پیدا نمیکنند. بنابراین فعلاً باید این موضوع را به چشم یک ایده جذاب برای آینده نگاه کرد، نه یک قابلیت قطعی.
با این حال، اگر چنین فناوریای روزی به شکل کامل اجرا شود، میتواند تأثیر زیادی روی طراحی باسفایتها داشته باشد. یکی از مشکلات رایج در مبارزات بزرگ این است که بازیکن بعد از چند تلاش، راه شکست دادن دشمن را کشف میکند و باقی نبرد بیشتر به اجرای همان فرمول تبدیل میشود. دشمنی که بتواند خودش را با بازیکن تطبیق دهد، میتواند این چرخه را تا حد زیادی تغییر دهد.
از طرف دیگر، چنین سیستمی میتواند باعث شود تجربه هر بازیکن متفاوتتر باشد. ممکن است شما با یک باس مبارزهای کاملاً متفاوت از تجربه دوستتان داشته باشید، چون هر دو نفر از سلاحها و تاکتیکهای متفاوتی استفاده کردهاید. در چنین شرایطی، باس دیگر فقط یک مانع بین بازیکن و مرحله بعد نیست؛ بلکه به نوعی حریف شخصیسازیشده تبدیل میشود.
البته یک سؤال مهم هم وجود دارد: آیا هوش بیشتر دشمنها همیشه به معنی تجربه بهتر است؟ اگر باس بیش از حد سریع خودش را با بازیکن هماهنگ کند، ممکن است مبارزه ناعادلانه به نظر برسد. طراحی چنین سیستمی نیاز به تعادل زیادی دارد تا دشمن باهوش باشد، اما احساس تقلب یا دخالت مصنوعی در روند بازی ایجاد نکند.
اگر سونی بتواند این ایده را به شکلی درست اجرا کند، شاید در آینده دیگر باسها فقط الگوهای مشخصی برای شکست دادن نداشته باشند و هر مبارزه واقعاً شبیه یک نبرد منحصربهفرد شود.
چنین باسهایی میتونن بازیها رو جذابتر کنن یا ترجیح میدید دشمنها الگوهای مشخص خودشون رو داشته باشن؟
سونی میخواهد باسهایی بسازد که از شما یاد میگیرند!
اگر فکر میکنید بعد از چند بار شکست خوردن در یک باسفایت بالاخره الگوی دشمن را پیدا میکنید و میتوانید بهراحتی شکستش دهید، پتنت جدید سونی شاید این روش را کاملاً تغییر دهد!
سونی پتنتی با عنوان «شخصیت غیرقابلبازی تطبیقپذیر با هوش مصنوعی» ثبت کرده که ایدهای بسیار جالب برای رفتار دشمنان در بازیهای ویدیویی ارائه میدهد. این سیستم میتواند عملکرد بازیکن را هنگام مبارزه بررسی کند و بر اساس اطلاعاتی که به دست میآورد، رفتار باس یا NPC را تغییر دهد.
برای مثال، سیستم میتواند متوجه شود شما بیشتر از چه سلاحی استفاده میکنید، کدام تواناییها را پشت سر هم اجرا میکنید و معمولاً در چه لحظاتی حمله یا عقبنشینی میکنید. حتی مواردی مثل تعداد دفعات جاخالی دادن، موفقیت در بلاک یا پاری، میزان آسیب واردشده و دریافتی و تعداد دفعاتی که برای شکست دادن یک دشمن تلاش کردهاید نیز میتواند در این سیستم مورد توجه قرار بگیرد.
حالا قسمت ترسناک ماجرا اینجاست!
فرض کنید مقابل یک باس قرار گرفتهاید و بعد از چند تلاش متوجه میشوید که استفاده مداوم از یک تاکتیک خاص، دیگر مثل قبل جواب نمیدهد. باس میتواند بر اساس رفتار شما استراتژی خودش را تغییر دهد و واکنش متفاوتی نشان دهد. در نتیجه، یاد گرفتن الگوی حرکات دشمن ممکن است دیگر به تنهایی برای پیروزی کافی نباشد.
این فناوری فقط برای باسفایتها هم طراحی نشده است. طبق توضیحات پتنت، اطلاعات مربوط به رفتار بازیکن میتواند روی حرکت NPCها، استراتژی مبارزه، دیالوگها، تعاملات اجتماعی و حتی تصمیمات آنها تأثیر بگذارد.
یعنی ممکن است یک شخصیت در دنیای بازی با توجه به رفتار شما تصمیم بگیرد فرار کند، بجنگد یا حتی وارد مذاکره شود. اگر بازیکنی در طول بازی رفتار تهاجمی داشته باشد، واکنش شخصیتهای مختلف میتواند با فردی که همیشه از درگیری دوری میکند کاملاً متفاوت باشد.
حتی ایدههای جالبتری هم در این پتنت مطرح شده؛ مثلاً ممکن است یک NPC رقیب برای ایجاد چالش تازه وارد بازی شود یا بعد از شکست دادن یک دشمن، شخصیت دیگری برای جایگزینی او ظاهر شود. در برخی سناریوها نیز NPCها میتوانند برای تعمیر محیطهای تخریبشده، حل معماها یا واکنش به تغییرات زمین و شرایط آبوهوایی وارد عمل شوند.
اگر چنین سیستمی واقعاً در بازیهای آینده سونی استفاده شود، میتواند مفهوم «هوش مصنوعی دشمن» را یک قدم جلوتر ببرد. باس دیگر صرفاً مجموعهای از حملات از پیش تعیینشده نخواهد بود؛ بلکه میتواند براساس تجربهای که از مبارزه با شما به دست آورده، خودش را تغییر دهد.
البته باید یک نکته مهم را در نظر گرفت: ثبت پتنت به معنای قطعی بودن استفاده از این فناوری در بازیهای آینده نیست. سونی هنوز بازی یا پروژه مشخصی را برای استفاده از این سیستم معرفی نکرده و مشخص نیست این ایده چه زمانی، یا حتی اصلاً، به یک قابلیت واقعی تبدیل شود.
اما اگر روزی چنین فناوریای وارد بازیهایی شبیه Soulslike شود، احتمالاً تعریف ما از «یاد گرفتن الگوی باس» کاملاً تغییر خواهد کرد. تصور کنید باس همزمان با شما در حال یادگیری باشد و هر بار که برای شکست دادنش برمیگردید، با دشمنی کمی متفاوت روبهرو شوید!
به نظرتون این نوع هوش مصنوعی میتونه مبارزات بازیها رو جذابتر کنه یا فقط باعث میشه باسها بیش از حد سخت و اعصابخردکن بشن؟




