مانگاکای انتشار اثر جدیدش را متوقف کرد

جدول محتوا

اینیو آسانو، خالق مانگای محبوب Goodnight Punpun، اعلام کرد که انتشار مجموعه فعلی خود با نام Mujina Into the Deep را موقتاً متوقف کرده است. او توضیح داد که دلیل اصلی این وقفه، محدودیت‌های اعمال‌شده بر استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در صنعت مانگاست.

آسانو در گفت‌وگو با برنامه ژاپنی WEEKLY OCHIAI توضیح داد که روند تولید آثارش وابستگی زیادی به نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند Blender و Unreal Engine دارد.

او گفت که بیش از ۹۰ درصد محیط‌ها و لوکیشن‌های مانگایش را شخصاً به‌صورت سه‌بعدی طراحی می‌کند و تازه پس از آن سراغ نوشتن داستان و فیلمنامه می‌رود.

روش کاری متفاوت خالق Goodnight Punpun

آسانو شیوه کاری خود را به ساخت یک بازی ویدیویی مثل Grand Theft Auto (GTA) تشبیه کرد و گفت ابتدا دنیای داستان و محیط‌های آن را می‌سازد، سپس روایت و اتفاقات را در آن جهان شکل می‌دهد.

آسانو برای ساخت دنیای مانگا، از مکان‌های واقعی مانند شیموکیتازاوا الگوبرداری می‌کند و ابتدا با استفاده از آن‌ها نقشه‌ای دقیق و واقعی از شهر می‌سازد؛ سپس داستان را در همان فضا پیش می‌برد. به گفته او، همین روش باعث شد Mujina Into the Deep از یک داستان واقع‌گرایانه درباره مردی میانسال، به یک مانگای اکشن و پارکور پرهیجان تبدیل شود.

او معتقد است هوش مصنوعی مولد می‌تواند روند ساخت این محیط‌های سه‌بعدی را به‌شدت سرعت ببخشد، اما ناشران ژاپنی در حال حاضر به‌دلیل نگرانی‌های مربوط به حق نشر (کپی‌رایت)، استفاده حرفه‌ای از این فناوری را برای مانگاکاها ممنوع کرده‌اند.

آسانو در این‌باره گفت:

«وضعیت عجیبی است. دقیقاً چون یک هنرمند حرفه‌ای هستی، اجازه استفاده از هوش مصنوعی را نداری.»

او توضیح داد که به‌جای ادامه دادن مدل‌سازی سه‌بعدی به‌صورت کاملاً دستی، تصمیم گرفته انتشار مانگا را موقتاً متوقف کند؛ به این امید که ناشران تا زمان بازگشت این مجموعه در سال ۲۰۲۷، محدودیت استفاده از هوش مصنوعی را لغو کنند.

آسانو همچنین دیدگاه کلی خود درباره هوش مصنوعی را مطرح کرد و گفت Generative AI برای تولید محتوای وایرال و سازگار با الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی بسیار مناسب است، اما معتقد است خالقان انسانی باید روی روایت داستان‌های خاص، شخصی و تأثیرگذاری تمرکز کنند؛ آثاری که هوش مصنوعی نمی‌تواند آن‌ها را به‌طور واقعی و اصیل بازآفرینی کند.

با این حال، بحث درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت مانگا همچنان ادامه دارد. اوایل سال ۲۰۲۶، یک مانگای ساخته‌شده با هوش مصنوعی به یکی از پرفروش‌ترین آثار ژاپن تبدیل شد و حتی یکی از ویراستاران مانگا مدعی شد که بسیاری از مخاطبان دیگر اهمیتی نمی‌دهند یک اثر را انسان خلق کرده یا ماشین.

Picture of سمانه
سمانه

من عاشق دنیای تکنولوژی هستم و سال‌هاست که تو این حوزه فعالیت میکنم و دوست دارم دانشم رو هر روز بیشتر کنم و اون رو به شما انتقال بدم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *