پلی‌استیشن پروژه PHYSINT کوجیما را لغو کرد

جدول محتوا

پلی‌استیشن چرا پروژه PHYSINT کوجیما را کنار گذاشت؟

بازی بعدی هیدئو کوجیما سال‌ها پیش از زمان برنامه‌ریزی‌شده برای انتشار، با مشکلات مالی و تأخیر در روند توسعه مواجه شد و حالا طبق گزارش‌های جدید مشخص شده که پلی‌استیشن در ماه ژوئن تصمیم گرفته بی‌سروصدا از ادامه همکاری روی این پروژه کنار بکشد.

این خبر در شرایطی منتشر شده که کوجیما نیز جدایی پروژه از پلی‌استیشن را تأیید کرده است. این اتفاق به نوعی پایان همکاری نزدیک حدود ۳۰ ساله میان کوجیما و پلی‌استیشن محسوب می‌شود؛ رابطه‌ای که از زمان انتشار نخستین Metal Gear Solid شکل گرفت و نقش مهمی در تبدیل شدن کوجیما به یکی از شناخته‌شده‌ترین چهره‌های صنعت بازی داشت.

سونی تاکنون به‌صورت رسمی توضیحی درباره دلیل کنار گذاشتن PHYSINT ارائه نکرده بود، اما گزارش جدید جیسون شرایر از بلومبرگ، جزئیات بیشتری درباره این تصمیم فاش کرده است.

افزایش بودجه و تأخیر در توسعه PHYSINT

بر اساس گزارش شرایر، پروژه اکشن-جاسوسی PHYSINT سال‌ها پیش از رسیدن به تاریخ عرضه مورد انتظار، از بودجه تعیین‌شده عبور کرده و از برنامه زمان‌بندی توسعه نیز عقب افتاده بود. همین مسئله باعث شد پلی‌استیشن نسبت به ادامه تأمین هزینه‌های پروژه دچار تردید شود؛ به‌خصوص اینکه بازی در همین مراحل اولیه نتوانسته بود طبق برنامه پیش برود.

به این ترتیب، پایان این همکاری طولانی‌مدت ظاهراً نه به دلیل اختلافات هنری یا خلاقانه، بلکه بیشتر به مسائل مالی و مدیریتی مربوط بوده است.

یکی دیگر از نگرانی‌های سونی، عملکرد تجاری بازی‌های Death Stranding عنوان شده است. طبق این گزارش، هیچ‌کدام از دو بازی Death Stranding نتوانستند به سطح فروش مورد انتظار سونی برسند. از طرفی، سرمایه‌گذاری صدها میلیون دلاری روی PHYSINT زمانی برای این شرکت جذابیت کمتری داشت که مشخص نبود بازی در نهایت یک اثر انحصاری دائمی برای پلی‌استیشن باقی بماند.

هر دو نسخه قبلی Death Stranding در نهایت برای رایانه‌های شخصی و برخی پلتفرم‌های دیگر نیز منتشر شدند و همین موضوع ظاهراً نگرانی‌هایی درباره بازگشت سرمایه پروژه جدید ایجاد کرده بود.

ورود Xbox به ماجرا

در همین شرایط، Xbox فرصت را از دست نداده و وارد مذاکره با کوجیما شده است. مایکروسافت در سال‌های اخیر تمرکز بیشتری روی انتشار بازی‌ها برای پلتفرم‌های مختلف و رایانه‌های شخصی داشته و قرارداد جدید PHYSINT نیز ظاهراً مزایای گسترده‌تری برای این پروژه در نظر گرفته است.

گزارش‌ها همچنین به حقوق مربوط به ساخت فیلم و سریال از PHYSINT و OD اشاره می‌کنند؛ موضوعی که می‌تواند مسیر فعالیت استودیوی کوجیما را فراتر از ساخت بازی‌های ویدیویی گسترش دهد.

یکی از نمایندگان Xbox نیز درباره این همکاری گفته است که اعتماد به کوجیما تصمیم ساده‌ای است.

به این ترتیب، پروژه‌ای که زمانی قرار بود با حمایت پلی‌استیشن ساخته شود، حالا مسیر متفاوتی را دنبال می‌کند. هنوز جزئیات کاملی درباره نسخه جدید PHYSINT، تاریخ عرضه و پلتفرم‌های مقصد آن منتشر نشده، اما مشخص است که آینده این پروژه دیگر با پلی‌استیشن گره نخورده است.

مشکلات پلی‌استیشن و فرصت تازه برای کوجیما

کنار گذاشتن PHYSINT را باید در شرایطی بررسی کرد که پلی‌استیشن در سال اخیر با چالش‌های مختلفی روبه‌رو بوده است. افزایش هزینه‌های سخت‌افزاری، تغییرات مربوط به تولید و عرضه بازی‌های فیزیکی و همچنین پیامدهای شکست پروژه‌هایی مانند Concord باعث شده سونی نگاه سخت‌گیرانه‌تری نسبت به روند تولید بازی‌های بزرگ داشته باشد. در چنین شرایطی، پروژه‌ای که از برنامه زمان‌بندی عقب افتاده و بودجه بیشتری نسبت به پیش‌بینی اولیه نیاز دارد، طبیعتاً با بررسی‌های جدی‌تری از سوی مدیران مواجه خواهد شد.

از طرف دیگر، این شرایط تنها مختص پلی‌استیشن نیست و Xbox نیز با مشکلات مالی و تعدیل نیرو دست‌وپنجه نرم کرده است. با این حال، مایکروسافت ظاهراً فرصت مناسبی در PHYSINT دیده و توانسته همکاری تازه‌ای با استودیوی کوجیما شکل دهد. این قرارداد می‌تواند برای هر دو طرف جذاب باشد؛ زیرا Xbox در سال‌های اخیر تمایل بیشتری به انتشار بازی‌ها روی رایانه‌های شخصی داشته و همین موضوع می‌تواند به کوجیما امکان دهد مخاطبان گسترده‌تری را هدف قرار دهد.

موضوع مهم دیگر، گسترش این همکاری فراتر از بازی‌های ویدیویی است. طبق گزارش‌ها، قرارداد جدید شامل حقوق مربوط به فیلم و سریال PHYSINT و OD نیز می‌شود. این مسئله می‌تواند با برنامه‌های آشا شارما، مدیرعامل Xbox، برای گسترش فعالیت‌های استودیو و تبدیل آن به مجموعه‌ای فراتر از یک شرکت صرفاً بازی‌ساز هماهنگ باشد.

در همین حال، کوجیما که یکی از مهم‌ترین چهره‌های تاریخ صنعت بازی محسوب می‌شود، حالا باید PHYSINT را در شرایطی متفاوت از آنچه ابتدا تصور می‌شد ادامه دهد. هنوز مشخص نیست این تغییر ناشر و سرمایه‌گذار چه تأثیری بر روند توسعه بازی خواهد گذاشت، اما کنار رفتن پلی‌استیشن بدون شک یکی از مهم‌ترین اتفاقات دوران حرفه‌ای کوجیما و یکی از قابل‌توجه‌ترین تغییرات در مسیر توسعه PHYSINT است.

در نهایت، طرفداران باید برای اطلاعات بیشتر درباره پروژه منتظر اعلام رسمی جزئیات بمانند. با توجه به تغییرات اخیر، احتمالاً در آینده شاهد انتشار اخبار بیشتری درباره ساختار بازی، پلتفرم‌های مقصد و برنامه کوجیما برای بازگرداندن سبک اکشن-جاسوسی مورد علاقه خود خواهیم بود.

Picture of سمانه
سمانه

من عاشق دنیای تکنولوژی هستم و سال‌هاست که تو این حوزه فعالیت میکنم و دوست دارم دانشم رو هر روز بیشتر کنم و اون رو به شما انتقال بدم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *